工作职责:
1、负责游戏中3D场景资源的风格制定和资源规范,负责游戏资源输出及最终效果优化,并在引擎中实现;
2、优化场景性能,提升整体品质。
任职要求:
1、手绘能力扎实,0~3年经验;
2、有游戏场景项目经验优先,熟悉生产流程和性能优化;
3、能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX,MAYA,PS,ZB,Substance,Unity等;
4、对场景制作有独立理解和心得体会,有一定的设计能力,愿意持续探索美术新风格;
5、有工作热情,较强责任心,良好沟通力和抗压能力。
关于我们:
我们是一家专注海外精品手机游戏自主研发、发行和运营,致力于打造一流的产品的游戏公司。
公司技术深厚,创始人、CTO(原腾讯部门总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景。
从2011年公司成立至今,公司一直以来都保持着良好的发展态势:2016年初,我们完成了A轮融资,市场估值10亿人民币;2018年,我们单款游戏便创造了过亿的年收入。
在这里,我们实
1、负责游戏中3D场景资源的风格制定和资源规范,负责游戏资源输出及最终效果优化,并在引擎中实现;
2、优化场景性能,提升整体品质。
任职要求:
1、手绘能力扎实,0~3年经验;
2、有游戏场景项目经验优先,熟悉生产流程和性能优化;
3、能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX,MAYA,PS,ZB,Substance,Unity等;
4、对场景制作有独立理解和心得体会,有一定的设计能力,愿意持续探索美术新风格;
5、有工作热情,较强责任心,良好沟通力和抗压能力。
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我们是一家专注海外精品手机游戏自主研发、发行和运营,致力于打造一流的产品的游戏公司。
公司技术深厚,创始人、CTO(原腾讯部门总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景。
从2011年公司成立至今,公司一直以来都保持着良好的发展态势:2016年初,我们完成了A轮融资,市场估值10亿人民币;2018年,我们单款游戏便创造了过亿的年收入。
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职位类别: 其他设计类
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